- DKV Universitas Trisakti
- Kampus A, Gedung O lantai 2
- Jalan Kyai Tapa No. 1 Grogol
- Jakarta Barat, Indonesia
- Phone: (62-21) 566 3232 ext. 8257
- Fax: (62-21) 566 0023
- Email: psdkvfsrd@trisakti.ac.id
Berita
Integrasi SDGs dalam Pembelajaran Mata Kuliah Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual

Perancangan Game sebagai Media Kampanye Membangun Kesadaran Bahaya Pembakaran Sampah di Jakarta bagi Generasi Z
(Vina Anggraeni, 2025)
VEILD adalah sebuah karya game naratif 2D side-scrolling bergenre puzzle-platformer dan survival dengan gaya visual atmosferik gelap (dark atmospheric). Nama “VEILD” diambil dari kata veil (tirai/selubung), yang memvisualisasikan dunia distopia yang diselimuti oleh kabut asap beracun dan rahasia kelam akibat kebiasaan pembakaran sampah.
Dalam game ini, pemain mengendalikan karakter utama bernama Arsa, seorang pemuda yang berjuang bertahan hidup di lingkungan distopia, berhadapan dengan perwujudan monster sampah, serta mengurai rahasia masa lalu keluarganya. Game ini menggabungkan penyampaian cerita emosional (emotional storytelling), gameplay berbasis strategi puzzle, serta elemen audio-visual multimedia yang immersive untuk menggugah kesadaran emosional Generasi Z terhadap dampak buruk pembakaran sampah ilegal di perkotaan.

Latar Belakang Masalah (Background)
- Maraknya Praktik Pembakaran Sampah Liar di Perkotaan (Jakarta): Meskipun telah terdapat regulasi yang melarang pembakaran sampah terbuka (open burning), praktik ini masih kerap terjadi di pemukiman padat penduduk wilayah Jakarta. Pembakaran sampah plastik dan limbah rumah tangga menghasilkan racun berbahaya seperti dioksin, furan, partikel mikro (PM2.5), dan gas karbon monoksida yang secara langsung merusak kualitas udara kota.
- Rendahnya Kesadaran Dampak Jangka Panjang bagi Kesehatan & Lingkungan: Masyarakat sering kali menganggap pembakaran sampah sebagai solusi praktis dan cepat untuk memusnahkan limbah tanpa menyadari bahwa asap pembakaran tersebut mengancam kesehatan saluran pernapasan, memicu risiko kanker, serta memperparah krisis iklim perkotaan.
- Tantangan Efektivitas Kampanye Konvensional pada Generasi Z: Generasi Z di Jakarta merupakan kelompok masyarakat digital yang kritis dan memegang peranan penting sebagai agen perubahan sosial di masa depan. Namun, poster himbauan atau kampanye konvensional bernada menggurui (lecturing) kurang efektif menarik perhatian mereka. Generasi Z lebih responsif terhadap media interaktif yang memberikan pengalaman emosional, simulasi konsekuensi, dan cerita yang mendalam.
- Pendekatan DKV Peminatan Multimedia (Edutainment & Storytelling): Sebagai disiplin Desain Komunikasi Visual peminatan Multimedia, game interaktif memiliki kekuatan unik (interactive storytelling) di mana pemain tidak hanya menjadi penonton pasif, tetapi juga mengalami langsung bahaya lingkungan melalui mekanisme permaianan (mechanics as metaphor). Melalui game VEILD, pesan kampanye ekologis dikemas secara intuitif, dramatis, dan menyenangkan tanpa kehilangan bobot edukasinya.
Integrasi Terhadap SDGs (Sustainable Development Goals)
Perancangan karya Tugas Akhir multimedia ini secara spesifik menginternalisasi 3 pilar utama Sustainable Development Goals (SDGs):
🟢 SDG 3: Kehidupan Sehat dan Sejahtera (Good Health and Well-Being)
- Integrasi Masalah: Asap pembakaran sampah mengandung zat karsinogenik dan polutan berbahaya yang memicu penyakit Infeksi Saluran Pernapasan Akut (ISPA), asma, hingga kanker paru-paru.
- Penerapan dalam Game: Narasi dan worldbuilding game VEILD menggambarkan dampak paparan asap terhadap kondisi fisik karakter dan lingkungan sekitar. Game ini mengedukasi masyarakat bahwa menghentikan pembakaran sampah adalah langkah nyata dalam menjaga kesehatan diri, keluarga, dan kualitas hidup bersama.
🔴 SDG 4: Pendidikan Berkualitas (Quality Education)
- Integrasi Masalah: Pendidikan lingkungan hidup sering kali terasa kaku dan sulit dipahami jika disampaikan sebatas teori.
- Penerapan dalam Game: Melalui pendekatan Serious Game dan Edutainment, game ini menjadi media pembelajaran interaktif yang meningkatkan literasi ekologis Generasi Z. Pemain diajak belajar memecahkan masalah, memahami sebab-akibat pencemaran, dan mengambil keputusan strategis yang membentuk pola pikir peduli lingkungan.
🟢 SDG 13: Penanganan Perubahan Iklim (Climate Action)
- Integrasi Masalah: Pembakaran sampah terbuka secara langsung melepas gas rumah kaca (karbon dioksida dan metana) yang mempercepat pemanasan global dan perubahan iklim.
- Penerapan dalam Game: Kampanye visual game VEILD menyerukan aksi nyata mitigasi iklim (Climate Action) di tingkat lokal. Game ini mendorong Generasi Z untuk mengurangi jejak karbon pribadi dengan menghentikan pembakaran sampah dan beralih ke tata kelola sampah yang bertanggung jawab.
